Ngày ra mắt/Dự kiến ra mắt: 31/05/2025
Mô tả sản phẩm:
Nhà phát triển: PeKaGames
Dự án Goblin Attack:
Dự án đầu tiên của PeKaGames là Goblin Attack, một tựa game hybrid casual trên nền tảng mobile, lấy cảm hứng từ dòng game Auto Chess. Lý do chúng tôi chọn thể loại này khá đơn giản: Tôi yêu thích dòng game này và tin rằng chúng tôi có sự hiểu biết về nó để tạo ra một trò chơi hấp dẫn.
Ban đầu, ý tưởng của Goblin Attack được giữ ở quy mô nhỏ, với mục tiêu hoàn thành trong thời gian ngắn để phù hợp với nguồn lực của một Team indie nhỏ. Tuy nhiên, trong quá trình phát triển các phiên bản prototype, chúng tôi nhận ra tiềm năng lớn hơn của dự án. Thay vì giới hạn bản thân, chúng tôi quyết định dồn toàn lực để nâng tầm trò chơi. Cả hai không ngừng học hỏi, thử nghiệm những kỹ thuật mới và thách thức giới hạn của mình để đảm bảo Goblin Attack đạt chất lượng cao nhất, đúng với tầm nhìn của chúng tôi về dự án.
Bối cảnh của Goblin Attack
Goblin Attack đưa người chơi vào một thế giới giả tưởng trung cổ, nơi con người, goblin và nhiều loài sinh vật khác từng chung sống hòa bình. Sự cân bằng này bị phá vỡ khi Nhà Vua loài người bị một thế lực hắc ám thao túng, khiến ông xem goblin và các loài khác là kẻ thù. Nhà Vua ra lệnh đàn áp và tiêu diệt các cộng đồng goblin cũng như các sinh vật khác. Trong vai trò thủ lĩnh của phe goblin, người chơi sẽ dẫn dắt đội quân của mình, chiêu mộ các anh hùng từ nhiều loài, và phiêu lưu qua các vùng đất để chống lại quân đội loài người. Mục tiêu cuối cùng không chỉ là bảo vệ goblin mà còn là đánh bại thế lực hắc ám, trả lại hòa bình và sự cân bằng cho thế giới.
Giới thiệu Gameplay:
Game play của Goblin Attack được lấy cảm hứng từ Auto Chess, với các chế độ chơi tập trung vào PvE. Người chơi sẽ phát triển một đội hình gồm nhiều Unit vượt qua các vòng đấu với những kẻ thù ngày càng mạnh hơn.
Điều tiên quyết để mang đến chiến thắng là quản lý nguồn tài nguyên hạn chế một cách tối ưu, lựa chọn các unit phù hợp, kết hợp tạo ra các Unit mạnh mẽ hơn. Việc sắp xếp đội hình cũng rất quan trọng, thay đổi mỗi vị trí của unit đều sẽ giúp xoay chuyển thế trận, mang đến lợi thế về chiến thuật.
Những gì trị gốc mà chúng tôi muốn mang vào Goblin Attack:
- Game có tính chiến thuật cao nhưng dễ chơi, dễ thao tác.
- Tính chơi lại cao, mỗi trận đánh sẽ có trải nghiệm khác biệt.
- Dễ chơi nhưng thử thách, phù hợp với cả người chơi Casual và người chơi Hardcore.
- Gameplay có sự khác biệt so với các sản phẩm cùng dòng game trên thị trường.
- Game có tính câu chuyện, có bối cảnh thế giới, có sự thống nhất trong lộ trình phát triển, giúp người chơi gắn bó hơn.
Định hướng nghệ thuật:
Game được định hướng theo mood tươi sáng và nhiều màu sắc, mang lại cảm giác chơi nhẹ nhàng và hào hứng.
Tạo hình các nhân vật dễ thương, cách điệu, nhấn mạnh tạo hình vui nhộn và phù hợp với thị hiếu của giới trẻ Phương Tây, pha trộn giữa phong cách Chibi của Nhật Bản và Cartoon Mỹ.
Với phe Goblin và quái vật, định hướng màu sắc đa dạng nhưng ngả về nhóm màu thiên nhiên, phe loài người thì hướng theo nhóm màu lạnh và vàng kim loại.