Trở về VnExpress Khoa học công nghệ
Thông tin dự án

Ngày ra mắt/Dự kiến ra mắt: 13/07/2026

Mô tả sản phẩm:
12 Warlords là một tựa game phiêu lưu - chiến thuật phong cách HoMM, lấy bối cảnh Việt Nam thời trung cổ, giai đoạn loạn 12 sứ quân. Người chơi sẽ xây dựng thành phố, chiêu mộ binh lính, huấn luyện tướng lĩnh, mở mang bờ cõi, liên minh hoặc phản bội các sứ quân khác, và khắc tên mình trên con đường trở thành vị hoàng đế đầu tiên của Việt Nam.

Tiếng Anh: 12 Warlords is a HoMM-like adventure-strategy game set in medieval Vietnam. Explore a land torn between 12 rival warlords as you build cities, raise armies, train generals, expand your territory, forge alliances or betrayals with other warlords, and carve your name on the path to becoming Vietnam’s first emperor.

Game được truyền cảm hứng từ series huyền thoại Heroes of Might & Magic (đặc biệt là phần 3) nhưng với setting lịch sử và địa điểm đặc trưng (Châu Á thời trung cổ) và gameplay hiện đại.

-----------------------

Game bao gồm 2 chế độ:

+ Campaign theo truyện: vị trí người chơi đóng vai Đinh Bộ Lĩnh, thống nhất đất nước.

+ Free Campaign (sandbox): tự do lựa chọn bất kỳ sứ quân nào, thâu tóm lãnh địa theo cách của riêng mình.

+ Mục tiêu: xây dựng thành phố, thu thập tài nguyên, tuyển mộ binh lính, luyện cấp và mua đồ cho tướng, khám phá bản đồ và đánh chiến với mob hoặc các sứ quân khác.

-----------------------

Core Gameplay Loop: 3 pillars

1. Khám phá (adventure-map): di chuyển tướng trên bản đồ, thu thập tài nguyên và kho báu, chiếm cứ điểm, mở map, mục tiêu cuối cùng là đi chiếm các tòa thành mới.

2. Quản lý thành phố: xây thành, nhà chính, nhà lính và các công trình phụ trợ, tuyển mộ lính và nâng cấp lính, chiêu mộ tướng mới.

3. Chiến đấu: turn-based (theo lượt) trên hex-grid (ô 6 cạnh).

Meta: Ngoài ra, sẽ có meta-game trước mỗi 1 màn trong campaign. Người chơi sẽ chọn liên minh hoặc khiêu chiến với các sứ quân khác. Tuy vậy, phần này chủ yếu ảnh hướng đến lượng tài nguyên/tướng lĩnh/vị trí xuất phát của người chơi, chứ không ảnh hưởng đến core-gameplay loop.

-----------------------

Art Direction

Phong cách hình ảnh của 12 Warlords được định hình như sau:
+ Low-poly 3D, sử dụng shader và camera-effect tạo hiệu ứng như tranh màu nước.
+ Màu sắc: thiên về màu đất, xanh cây, xanh nước, các đối tượng có thể tương tác được trên bản đồ adventure sẽ được highlight.
+ Thành phố và công trình: lấy cảm hứng từ kiến trúc Đông Á, nhưng tối giản để dễ nhận biết.
+ UI: Cố gắng UI minimal càng ít càng tốt, phù hợp với phong cách PC gameplay hiện đại.

Nhận xét:
+ Art độc đáo, khác biệt với các game fantasy châu Âu.
+ Tối ưu hiệu suất, chạy được trên nhiều thiết bị.

-----------------------

Gameplay chi tiết

1. Hệ thống lượt và thời gian

+ Mỗi lượt (turn) tương đương với 1 ngày trong game.
+ 1 tuần bao gồm 7 ngày.
+ 1 tháng gồm 4 tuần (tức 28 ngày).
+ Đầu mỗi tuần mới: Tất cả các thành trì và doanh trại sẽ sinh thêm lính (lượng lính mới tùy vào cấp nhà và loại lính).
+ Đầu mỗi tháng mới: Một sự kiện đặc biệt (event) toàn bản đồ sẽ xảy ra, có thể là:
- Tăng tài nguyên.
- Buff toàn bản đồ.
- Xuất hiện quái vật hoặc tài nguyên mới.
- Sự kiện tiêu cực (dịch bệnh, cướp bóc, hạn hán...).
Mục đích: tạo thêm nhịp điệu chiến thuật dài hơi, bắt buộc người chơi phải cân nhắc thời gian hợp lý.

2. Bản đồ phiêu lưu (Adventure Map)

+ Adventure map được thiết kế dạng grid-map, lấy cảm hứng từ địa hình Việt Nam (sông ngòi, đồi núi, thác nước...).

+ Người chơi sẽ điều khiển tướng di chuyển trên map để:
- Chinh phục thành phố.
- Đánh mob (quái vật/địch nhỏ) để lấy kinh nghiệm và tài nguyên.
- Thu thập tài nguyên (gỗ, vàng, sắt, lương thực...).
- Khám phá kho báu (vũ khí, giáp, phép thuật...).
- Chiếm outpost/mỏ để có thêm tài nguyên thụ động mỗi ngày/tuần.

+ Các phe địch (AI) sẽ tự điều khiển sứ quân khác:
- Đi chiếm mỏ.
- Tấn công lẫn nhau và tấn công người chơi.
- Phát triển lực lượng theo thời gian.

-> Người chơi không chỉ đua với bản thân mà còn chạy đua với các phe khác.

3. Quản lý thành trì

+ Mỗi thành trì sẽ cho phép xây 1 công trình mỗi ngày.
- Các công trình có tác dụng riêng:
- Doanh trại: Tuyển binh (cấp 1 -> 7).
- Chợ: Tăng thu nhập mỗi ngày.
- Đại học: Mở khóa và dạy phép cho tướng.
- Thành/: Tăng tầm nhìn quanh thành.
- Nhà xưởng: Sản xuất tài nguyên (gỗ, đá, lương thực...).

+ Việc xây nhà yêu cầu tài nguyên, chủ yếu kiếm từ:
- Phiêu lưu trên bản đồ.
- Chiếm mỏ/tài nguyên.
- Đánh chiếm thành trì hoặc cướp tài nguyên của đối phương.

=> Quản lý tài nguyên và nhịp độ xây dựng sẽ là yếu tố sống còn.

4. Hệ thống chiến đấu (Combat System)

+ Chiến đấu diễn ra trên bản đồ hex-map (6 cạnh).
+ Mỗi bên có tối đa 7 đơn vị lính trong đội hình.
+ Mỗi đơn vị lính sẽ có số stack-count, tượng trưng cho số lính trong 1 đội. Ví dụ, Unit 1 là lính thương với 50 stack nghĩa là có 50 lính thương.
+ Cách tính damage:
- Damage gây ra = Damage cơ bản của lính × số stack.
- Thiệt hại nhận vào sẽ làm giảm số lượng stack tương ứng với HP của lính.

Ví dụ:
- Một đơn vị lính giáo có damage 2, có 50 lính trong stack => tấn công gây 100 sát thương.
- Khi bị nhận damage, stack lính sẽ mất số lượng tương ứng (ví dụ 100 damage / HP 10 => mất 10 lính).

Về lính:
+ Cấp lính từ 1 -> 7, cấp càng cao càng mạnh nhưng số lượng càng ít.
+ Mỗi thành trì có tổng cộng 7 loại lính, chủ yếu dùng chung một pool lính cơ bản:
- Các lính cấp thấp (1-4) phần lớn tương đồng giữa các nhà.
- Các lính cấp cao (5-7) và đặc biệt (7) sẽ unique cho từng nhà.
-Ví dụ: Thành A có kỵ binh cấp 6 đặc biệt, thành B có cung thủ mạnh cấp 5..., tuy vậy, sẽ có thành C có lính cấp 1/2 mạnh hơn trung bình, khiến nhà đó nổi vật vào early game

=> Điều này vừa giữ được sự khác biệt giữa các nhà, vừa tối ưu công sức sản xuất art asset.

Tổng kết về gameplay:

1. Hệ thống thời gian và sự kiện tạo áp lực nhịp độ chiến thuật.
2. Adventure Map phong phú với khám phá và đối kháng liên tục.
3. Xây dựng thành trì là cuộc đua phát triển và phòng thủ.
4. Combat Hex-Grid đơn giản nhưng sâu sắc nhờ chiến thuật stack và phép thuật.
-----------------------

Lộ Trình Phát Triển

2025-Q2-Q3: Hoàn thiện prototype, test gameplay core.

2025-Q4: Hoàn thiện Demo có thể ra mắt Steam Next Fest (Jan 2026).

2026-Q1: Bắt đầu marketing, beta test.

2026-Q2: Hoàn thiện campaign và free campaign mode.

13/7/2026: Phát hành chính thức trên Steam.

-----------------------

Tầm nhìn
Dòng game chiến thuật theo lượt kiểu HoMM đã chứng minh sức sống bền bỉ: Heroes III ra mắt cách đây 25 năm vẫn còn cộng đồng mod, giải đấu và video YouTube hoạt động sôi nổi. Trên Steam, những dự án kế thừa như Heroes of Might and Magic: Olden Era (Ubisoft, top 40 upcoming wishlist), Hero’s Hour (estimate $1.5 triệu đô revenue) hay Songs of Conquest (estimate $7 triệu đô revenue) đều đạt doanh thu đáng nể đối với game indie—chứng minh nhu cầu cho lối chơi “adventure + town builder + tactical combat” vẫn rất lớn.

Tuy nhiên, do game yêu cầu độ khó cao về lập trình/thiết kế do phải đồng bộ ba “scene” (phiêu lưu, thành phố, combat) nên mỗi năm thị trường chỉ xuất hiện nhiều nhất một tựa game kiểu này. Nguồn cung thấp hơn so với các genre vốn đã bão hòa như: puzzle, platform hay roguelike. Vì vậy, 12 Warlords tận dụng khoảng trống đó với: gameplay kinh điển, đã được kiểm chứng là hiệu quả và cuốn hút, kết hợp một bối cảnh trung cổ Việt Nam vừa lạ vừa tự nhiên với thể loại, không gượng ép, không đánh đố người chơi quốc tế.

Điểm nhấn của dự án không nằm ở việc “dạy lịch sử”, mà ở vòng lặp gameplay mạch lạc, đãi ngộ trí tuệ và diện mạo watercolor-low-poly độc đáo. Chính sự hiếm hoi của dòng game cộng với nét mỹ thuật riêng sẽ giúp 12 Warlords dễ dàng gây tiếng vang và thu hút khán giả, thay vì phải chen chân vào những phân khúc đông nghịt đối thủ khác.

Các đề cử cùng hạng mục

Đơn vị tổ chức

Các đơn vị tài trợ

Nhà tài trợ Đồng Hành
Nhà tài trợ Kim Cương
Nhà tài trợ Vàng
Nhà tài trợ BẠC
Nhà tài trợ Đồng
Đơn vị Triển lãm
Đơn vị truyền thông